jueves, 22 de febrero de 2018

Tebeos: Colección Integral F. Ibañez


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Nota: Pretendo hacer de ésta la entrada genérica de la colección, con información y opiniones sobre el conjunto e ir haciendo entradas sucesivas sobre las entregas individuales a medida que lleguen a mis manos (y tenga tiempo o ganas de escribirlas, que yo esto de la autodisciplina lo llevo muy mal.

1969 - Mortadelo y Filémón (El sulfato atómico / Contra el "gang" del Chicharrón) * El botones Sacarino * Pepe Gotera y Otilio * Rompetechos * Pepsi Man >enlace proximamente

2005-2006 - Mortadelo y Filemón (Mortadelo de la Mancha / Prohibido fumar / El carnet al punto) * Rompetechos > enlace proximamente

2015-2016 - Mortadelo y Filemón (El tesorero / ¡Elecciones! / Río 2016 / Sueldecitos más bien bajitos) > enlace proximamente

¿De qué va esto?

En pocas palabras, se trata de uno de esos coleccionable de kiosko a lost que te puedes suscribir, con una porción muy importante de la obra de Francisco Ibáñez. Lo publica la editorial Salvat, y la edición corre a cargo de Antoni Guiral, que es básicamente una eminencia dentro de este campo, con multitud de publicaciones a sus espaldas. Ahora vamos al detalle...

Mis sentimientos son encontrados. Quiero decir antes que nada y, aunque no lo parezca, que el balance de mis valoraciones es positivo. Es decir, tengo mis quejas, que expondré y argumentaré a continuación, pero radican en que este producto no es perfecto, o no es todo lo perfecto que podría ser. Con todo, es lo que más se acerca, con mucha diferencia, a ser un producto perfecto en el mercado.

Salvat ya produjo otro coleccionable similar hace unos pocos años: Mortadelo y Filemón: Edición Coleccionista (a partir de ahora, MFEC), de 80 volúmenes. Como su nombre indica, este coleccionable recogía solo aventuras de los personajes más famosos del autor. Prácticamente la totalidad de este material estaba, y sigue estando, disponible en diferentes formatos, y el atractivo principal de la colección estaba únicamente en tenerlo todo en un formato uniforme. Otro problema que tenía aquella era que el material parecía estar recopilado sin ton ni son, sin níngún tipo de criterio cronológico ni a lo largo de la colección, ni dentro de cada volumen. Además, el material venía "a pelo" sin ningún tipo de contexto ni de extra.

Como fan acérrimo de MyF desde que tengo uso de razón (literalmente aprendí a leer con sus tebeos, para fustración de mi profesora ya que, mientras los demás nenes pugnaban con el "mi mamá me mima" este repelente ya debía ir por los "pedazos de acémila" y cosas similares) me hice la colección resignado a sus errores. Recuerdo que en algún momento se pusieron en contacto conmigo para saber en qué otro tipo de colección estaría interesado y respondí algo así como: "Un integral de Ibáñez, pero no solo de MyF, sino con toda su obra, ordenada con criterios cronológicos y con material original que la ponga en un contexto histórico. Vamos, una edición cuidada, como esas que hacen los franceses y los belgas."

Pues la Colección Integral F. Ibáñez (a partir de ahora, CIFI) es eso... por muy, pero que muy poco.

De nuevo insisto, para que nadie llegue a pensar que, por mis quejas, se trata de una mala obra. Desde ningún punto de vista lo es. Es el fruto de años de trabajo, dedicación y mimo por parte de Guiral y de sus colaboradores. Sin lugar a duda es, con mucha diferencia, la mejor versión que se ha publicado nunca de la obra de Ibáñez. También hay que reconocer y agradecerle a Salvat que haya apostado por una obra de estas características, cuando lo fácil y seguro y barato para ellos era hacer otra cosa como la MFEC.

Pero ahí está el problema: con esta obra en el mercado, buena pero imperfecta, pasarán muchos años antes de que sea viable publicar algo mejor. Si la MFEC se quedaba (me lo saco de la manga) en un 40% global de espectativas, la CIFI debe rondar el 90%. Reconociendo el lujo de tener acceso a ella, uno no puede dejar de lamentar lo poco que ha faltado para llegar al hipotético 99% (porque, admitámoslo, nunca íbamos a estar completamente satisfechos).

El problema principal es que, acuñemos un lema, "¡lo llaman integral y no lo es!". Salvat ha escogido interpretar lo de integral a su manera, más como un "incluye otros personajes además de MyF" en lugar, de "incluye la obra integramente", que es lo que entenderemos en general los aficionados al cómic. De esta manera, hay material que se ha quedado fuera. En valoraciones del propio Guiral, la CIFI incluirá cerca del 85% del total de la obra, lo cual es impresionante; no tiene simplemente precedentes en el mercado nacional del tebeo en una obra tan extensa como la de Ibañez. Una rápida regla de tres sugiere que, si la obra está prevista en 70 entregas de volúmenes de unas 200 páginas cada una, una versión que incluyera el 100% se convertiría en 82 entregas (conservando el mismo número de páginas por volumen), o en volumenes de 235 páginas, (conservando el número original de volúmenes). Desde luego, no me cabe duda de que en la práctica era más complicado que hacer una regla de tres y seguro que hay cuestiones accesorias que se me escapan, pero entre una cosa y otra por ahí debían ir los números. Desde mi ignorancia, me cuesta creer que no fuera viable añadir unas 35 páginas a cada tomo (subiendo un par de euros el precio de la entrega) o extenderla 10-15 tomos más.

Opino/creo/me temo que el error de partida de Salvat es hacer sus números con la idea de que esta obra debía hacerse con vista a un público generalista. Creo que ha sido un error de concepto porque ese público ya ha tenido dos o tres oportunidades de hacerse con la MFEC. Si la tienen, no necesitan más y, si no la tienen, la CIFI tampoco les va a interesar. El público target de la CIFI debía ser sobre todo el coleccionista, el completista, el que ya se había comprado la MFEC y le había parecido poco, en resumen, ¡yo! (toma egolatría). Bromeo, pero no del todo. En cualquier caso, si estoy dispuesto a pagar durante dos años por una colección incompleta, estoy dispuesto a (no, encantado de) hacerlo durante unos meses más por una completa. Si puedo permitirme pagar X€ por cada tomo; puedo permitirme parar X+2€ por uno con 35 páginas más (el que ponga X significa que no me acuerdo cuánto costaba cada tomo; y eso es relevante, creo).

Y, admitiendo que perfectamente pudiera haber algoritmos secretos que solo Salvat conociera y que éstos les indicaran que una cosa era viable económicamente y la otra no, se me ocurre otra alternativa razonable: ya existe en el mercado un integral (este, sí) de la 13 Rue del Percebe y, para este año, está previsto otro de Rompetechos. Dudo que haya una porción estadísticamente significativa del target de la CIFI que no los vaya a añadir a su biblioteca. Puestos a quitar material para hacer sitio, ¿no se hubiera podido eliminar este en su totalidad y evitar la duplicación? Quiero decir, ¿para qué quiero tener dos veces unas historias de Rompetechos, sobre todo si estoy sacrificando otras de el Botones Sacarino? ¿No hubiera hecho la CIFI aún más atractiva? (y los respectivos integrales, por añadidura).

En fin, disculpad de nuevo que insista. No quiero que parezca que estoy poniendo en mal lugar a la obra. Básicamente, estoy castigando sin postre al nene porque me ha sacado "solo" 5 sobresalientes y 3 notables en las notas, y yo le exigía 8 sobresalientes. La obra es muy, muy buena y, posiblemente, lo mejor que veremos en muchos años, o en nuestras vidas. Yo ya estoy suscrito e iré describiendo el contenidos y comentando mis impresiones de cada entrega. Pondré un enlaces a medida que las vaya escribiendo al principio de esta entrada, que servirá un poco como un índice.

Los tomos de la CIFI no están numerados, pero tienen el año de publicación original del material en el lomo. Además los tomos saldrán salteados (hoy uno del 83, mañana uno del 72), pero una vez completada la colección y ordenada por años, quedará ordenada cronológicamente. Me parece una buena solución.

El formato es más pequeño que el de la MFEC. Si aquella tenía más o menos el formato de un Magos del Humor (pero más grueso, ya que contenía unas 150 páginas); la CIFI tiene unas dimensiones ligeramente menores, similares a un Olé! antiguo, pero unas 200 páginas. Además, cada tomo incluye un a modo de introducción un dossier a cargo de un experto en el que se da algo de contexto "histórico" a la obra.

La verdad, el tamaño reducido originalmente me echó un poco para atrás, pero ya no me parece tan mal. Son tomos muy manejables, muy "cuquis" cuando los tienes en mano. Las portadas son de diferentes colores básicos, con un recuadro central reproduciendo una ilustración de portada perteneciente a una de las obras recopiladas dentro. Debajo de esta, un listado de los personajes incluidos en el tomo, con el título del álbum que se reedita, si es el caso. Un lomo negro de tela con estampados dorados, da uniformidad a la colección.

Y más o menos eso es lo que tengo que decir. Si hay algún error factual no dudéis en comentarlo y miraré de arreglarlo. Si hay alguna opinión divergente, también me gustará escucharla y tenerla en cuenta.

Serie de Netflix: Re:Mind


Resultado de imagen de re:mind netflix

Vista en dos sentadas (seis horas y media en total) Re:Mind, una coproducción de Netflix con una productora japonesa.

Doce colegialas japonesas se despiertan prisioneras en una habitación cerrada, alrededor de una mesa. A lo largo de doce episodios (más un especial en plan precuela pero que que es mucho mejor dejar para el final) han de averiguar por qué están ahí, mientras una a una van desapareciendo, un poco a lo Diez negritos..

La verdad, tiene cosas bastante flojas, pero si les das un pase resulta bastante entretenida. Entre las cosas flojas, momentos y diálogos difícilmente creíbles; sin ir más lejos, la escena inicial: la primera chica se despierta sentada a la mesa con una bolsa en la cabeza y se pasa un par de minutos palpando lo que tiene delante (que si los cubiertos, que si los platos, que si el vaso, que si meto el dedico, ¡copón, que tiene agua!) y solamente entonces se quita la bolsa de la cabeza. Que sí, que mucho suspense y tal, pero cuesta creer que la primerísima reacción de cualquier persona en esas mismas circunstancias no es quitarse la bolsa de la cabeza.

La trama del misterio en sí parece bien armada a primera vista: se lleva bastante bien y, sobre todo a medida que la cosa avanza los episodios de media hora saben a poco (había planeado dividir el visionado en tres sentadas, pero al final me pegué un atracón con las cinco horas finales), ya que cada uno acaba con un cliffhanger y la tensión va en aumento hasta el final. Esto la hace encajar perfectamente en el modelo de Netflix, y dudo que funcionara tan bien en una serie semanal.

También la mayoría de los personajes estan muy bien dibujados (mi favorita la chica "chunga", las demás son todas un póco pánfilas y unas sinsangre ). Como curiosidad, las actrices forman todas parte de un grupillo pop japones. Esto lo descubrí en una wiki sobre la serie, que consulté porque el final, aunque resuelve el misterio principal, dejaba algún cabo suelo y no tenía claro si la serie acaba así o habrá una segunda temporada.

En resumen, recomendada. Hay por ahí cosas mejores, sin duda, pero Re:Mind es original, entretenida y la inversión de seis horas y media merece la pena.

jueves, 19 de enero de 2017

Pelis de CF: Proyecto Lázaro

Acabo de verla en el cine y no sé por donde empezar... hacia tiempo que no me iba calentito del cine, cosa que, con la temperatura que tenemos estos días, puede ser casi lo único positivo. Veamos: hay películas malas, que saben que lo son, y aún así te hacen pasar un buen rato; luego tienes películas con ambiciones, que fallan el tiro, pero tienen algo salvable. Y finalmente tienes esto una película rematadamente mala con ínfulas de profundidad. Ojo que vienen '¡¡¡¡SPOILERS!!!!

El problema principal es de guión. Da la impresión de que, a la hora de escribir esta película, nadie tenía realmente ninguna historia que contar. Pero una cosa sí tenían clara: iba a ser una película muy, que muy profunda. Hay una voz en off que te deja eso muy claro, por si te queda alguna duda. Y los actores se sueltan mutuamente parrafadas que es lo que lo confirma totalmente.

A ver, de qué va esto... resumiendo (porque en la película misma está todo contado en desorden, con flashbacks) el prota es del presente (o un futuro muy cercano) le diagnostican un cáncer terminal y decide que lo congelen. Unos cien años en el futuro lo descongelan. En teoría es el primer ser humano en ser resucitado con éxito, aunque luego (y cuidado que aquí está el giro tremebundo de la trama) descubrimos que antes que él hubo otros que... buenos, fueron resucitados SIN éxito. Esto le crea al prota un conflicto moral de la repera. Comprensible. Imaginaos vosotros, si os hacen un transplante de corazón y sobrevivis para descubrir más tarde que este novedoso procedimiento médico no funcionó a la primera, sino que hubo unos cuantos pacientes antes que murieron en la mesa de operaciones o en el postoperatorio. Lógico que, como el prota, le espete al doctor (como parte, como no, de una parrafada) "¿Quién es el monstruo? ¿Lo soy yo, o es usted?". Al final, decide que es mejor estar muerto, que es lo que nos pasaría a todos-

Un problema aparte son los diálogos. Cabe suponer que el guionista es un niño burbuja que ha vivido toda la vida sin contacto humano, y que solamente tiene una tele vieja y rota que solo sintoniza el UHF. O también puede que sea un alienígena que nos está estudiando. Por favor, que alguien le proporcione un par de especímenes vivos para que vea como hablan e interactúan. Para muestra un botón, el prota en ningún momento muestra el mínimo interés por cómo es el futuro, qué ha pasado en los últimos cien años, o qué ha sido de sus seres queridos. No sé vosotros pero, traumas aparte, yo en su lugar querría saber, no sé, si ha salido ya el nuevo libro de Juego de Tronos, si alguno de los artistas que sigo sacó discos nuevos, cuantas ligas ganó mi equipo o saber si Trump la lio bien gorda... Como mínimo pediría que me pusieran una tele para ver el telediario y un ordenador con acceso a internet. Pero este personaje (como cualquier otro en esta película) no tiene otra función que decir cosas profundas, no puede perder el tiempo en tonterías así. El único momento en que muestra un apice de humanidad es cuando le dicen que si quiere follar, pone cara de decir "¿Así sin más? ¿Es coña, no?"  y responde que fenga, pos fale.

No me atrevo a criticar las interpretaciones; la verdad eso es un punto ciego mío, ya que si la historia me engancha no me fijo mucho, y tal vez los mismos actores serían capaces de haber hecho un mejor trabajo con un material mejor.

El diseño de producción es muy de anuncio. El presente es de anuncio de Heineken, y el futuro de dentro de cien años debe ser de donde vienen las chicas esas que nos traen detergente de vez en cuando. Más o menos es igual que ahora, pero las chicas tienen el moño geneticamente modificado, muy apretado. En cualquier caso, eso del futuro no interesa. Eso es para películas de ciencia ficción inferiores. Esta es una película profunda. Donde este otro plano largo en el que no pasa nada, otra miradita super significativa, otra simetria en el montaje. Que esto es cine, oigan.



lunes, 16 de noviembre de 2015

Pelis de terror - Rare Exports: Un cuento gamberro de navidad (Rare Exports: A Christmas Tale, 2010)

Esta producción finlandesa es precisamente como dice: un cuento de navidad, pero con toques siniestros.

Una empresa estadounidense hace excavaciones en una zona montañosa de Finlandia  Lo que no se sabe es que no se trata, como se supone que es oficialmente, de una excavación científica, sino de buscar la tumba de Santa Claus. Pero este no es la versión alegre y jovial de Papa Noel que conocemos ahora gracias a la Coca Cola, sino el original que fue apresado y enterrado hace siglos: una espíritu cruel y aterrador que no duda en cargarse a cualquier que dice tacos y se lleva a los niños que se portan mal.Todo esto lo vivimos a través de los ojos del pequeño Pietari, que nota que algo raro está pasando, averigua la verdad e intenta convencer a los adultos de su entorno de que hagan algo para impedir que Santa Claus quede libre.

Más comedia que terror, la violencia se insinúa más que se ve. Logra crear una sensación de amenaza creciente, sin abandonar en ningún momento ese tono de cuento gamberro.

Puntos en contra: Un inicio un poco lento.

Puntos a favor: Corta y simpática. Sin demasiadas pretensiones.

La edición: Blu-ray de Emon (Savor Ediciones S.A.)  Audio en castellano, inglés y finés: subtítulos en castellano. Extras: Trailer y galería de fotos. Correcta.

Mi puntuación: 3/5

domingo, 15 de noviembre de 2015

Pelis de terror: Asfixia (The Asphyx, 1972)

La cosa va como sigue: me he dado cuenta de que tengo cientos de películas que, en su momento, he comprado por impulso y luego nunca he encontrado tiempo para ver. O, mejor dicho, cuando lo he encontrado, he preferido hacer otras cosas. Luego he pensado que una manera de "obligarme" a verlas era comentarlas para este blog que también tenía abandonado y ahora procedo a rescatar, aunque no lo vaya a leer nadie. Así me entretengo, en lugar de estar en la calle delinquiendo. 

Así pues, la película elegida para iniciar esta nueva andadura es esta cosa: Asfixia (The Asphyx

Es una película británica de 1972. Por estética, podría ser una de la Hammer, con ambientación gótica, aunque bastante más cutre. ¿De qué va? Pues es la consabida historia del científico loco que juega con secretos con los que nunca debió jugar; vamos, Frankenstein. En esta historia es uno de los pioneros de la fotografía de la segunda mitad del siglo XIX, un lord inglés que es muy bueno (saluda, se preocupa por la familia de los criados y esas cosas) que se trae al caserón familiar a su nueva esposa, con la que se acaba de casar en segundas nupcias, y se la presenta a sus hijos; ningún drama por ahí porque todos se caen bien. Pero también resulta que el lord fotógrafo pertenece a un club de parapsicología. La cosa es que, a lo tonto, a lo tonto, fotografía gente en el momento de la muerte y retrata un fenómeno extraño y todos los del club dan palmas mientras fuman puros y beben brandy. Un rato después, se va de picnic con toda la familia, se pone a rodar unas películas y pasa lo que tiene que pasar; se le mata un hijo y la nueva esposa. Como no podía ser de otra manera, al revelar la película vuelve a aparecer el fenómeno, el hombre se obsesiona con el tema de las fotos y, en una espectacular series de saltos de lógica que ni el Cirque du Soleil, 1) deduce que el fenómeno que ha fotografiado es un Asphyx (una especie de espíritu de la muerte del que hablaban los griegos antiguos), 2) averigua cómo capturarlo y encerrarlo en una caja de madera (como una especie de Cazafantasmas victoriano), lo que 3) hace que la criatura moribunda que rondaba ese Asphyx en particular, sea inmortal mientras el bicho permanezca encerrado. Bueno, la cosa se lía y todo acaba como el rosario de la Aurora. 

Puntos en contra: La historia es así de esquemática; los personajes están así de desarrollados. Los saltos de lógica son tal como los he descrito. Todo es muy previsible. El bicho, es una marioneta cutre que chilla y se ve borrosa (es la de la portada. Creedme, en la película es aún más cutre). 

Puntos a favor: De tan esquemática, no da tiempo a aburrirse demasiado. La atmósfera gótica siempre es un plus. La cobaya.

La edición: El DVD está editado aquí por RsR Multimedia. Es una edición muy cutre. Tiene audio en castellano e inglés, pero no tiene subtítulos de ningún tipo. No  respeta el formato panorámico más que para los títulos de crédito; en cuanto estos acaban, zoom y tentetieso. La imagen está granulada y llena de artefactos, y el color cambia bruscamente de escena a escena o incluso en la misma escena. 

Mi puntuación: 2/5. 


lunes, 30 de noviembre de 2009

Las nuevas aventuras de Sherlock Holmes

El inminente estreno de una superproducciónbasada en las aventuras del famoso detective más famoso, protagonizada por Robert Downey Jr. y Jude Law (ver trailer), ha provocado un revival en el mercado. La editorial británica Titan Books se ha apuntado a este para poner en marcha una nueva colección, The Further Adventures of Sherlock Holmes.

Esta colección recoge, por el momento, reediciones de algunos de los innumerables pastiches que se han publicado a lo largo de los años. Como aficionado desde hace años a leer este tipo de obras (que, como todo en este mundo, tienen una calidad que va de lo excelente a lo infecto), me parece estupendo una colección que presente una selección de este material, presentada con un diseño atractivo y uniforme.

El lanzamiento inicial consta de cuatro títulos:

1 - The Veiled Detective, de David Stuart Davies


Davies es un verdadero especialista en el tema, y tiene en su haber varios ensayos y novelas sobre Holmes. La que nos ocupa se publicó por primera en 2004. Sin entrar mucho en detalles se trata de uno de esos pastiches que son, a un tiempo, respetuosas e iconoclastas con respecto al canon, que lo ponen en cuestión y extrapolan a partir de él. En este sentido se la puede comparar con The Seven-Per-Cent Solution (aka Elemental, Dr. Freud), novela de Nicholas Meyer la que Watson relataba lo que había sucedido «realmente» en los relatos The Final Problem y The Adventure of the Empty House. Aquí, Davies nos cuenta los detalles que Watson se reservó en varios casos, especialmente en A Study in Scarlett, la novela seminal del canon. Se trata sin duda de la mejor del cuarteto inicial. 10/10





2 - The War of the Worlds, de Manly W. Wellman y Wade Wellman


Un fix-up de relatos publicados por primera vez en The Magazine of Fantasy and Science Fiction entre 1969 y 1972, con material adicional escrito posteriormente para convertirlo en una novela. Como se puede adivinar por el título, esta obra pertenece a esa otra familia de obras que enfrenta a Holmes con alguna otra creación literaria, en este caso la invasión marciana de H.G. Wells. En este caso, el Detective cuenta con la ayuda del Profesor Challenger (otra creación de Doyle, el protagonista del ciclo de novelas y relatos que empieza con The Lost World). En pocas palabras, decepcionante. Holmes y Challenger se pasan el libro felicitándose mutuamente por lo listos que son. Al final, ambos son simples testigos, y no motores, de la trama sobre la cual resultan irrelevantes. Como único detalle a destacar, un aspecto de la vida personal de Holmes que, desafortunadamente, los autores no exploran ni desarrollan. 4/10


3- The Ectoplasmic Man, de Daniel Stashower


Publicado originalmente en 1985. Una variación de la familia anterior; Holmes combinado con un personaje o acontecimiento histórico. El hombre ectoplásmico del título es Harry Houdini, el legendario escapista, al que Holmes debe exonerar de un crimen del que es acusado injustamente. Sin ser una maravilla, resulta una lectura agradable y entretenida. Stashower continuría esta novela con una serie de novelas protagonizada por Houdini (ya sin Holmes) y narradas por su hermano (que se convierte en su Watson particular). 7/10









4 - The Scroll of the Dead, de David Stuart Davies


De nuevo Davies, con una obra publicada en 1998. Holmes vs personaje literario. Ahora le toca el turno al Melmoth de Maturin, un personaje gótico que buscaba la inmortalidad. De nuevo, se deja leer con agrado, pero decepciona si se la compara con The Veiled Detective. 6/10

miércoles, 21 de octubre de 2009

Nuevas llegadas USA (y V)


Stein, Jeanne C. - Retribution


Stephenson, Neal - Cryptonomicon

With this extraordinary first volume in what promises to be an epoch-making masterpiece, Neal Stephenson hacks into the secret histories of nations and the private obsessions of men, decrypting with dazzling virtuosity the forces that shaped this century.
In 1942, Lawrence Pritchard Waterhouse - mathematical genius and young Captain in the U.S. Navy - is assigned to detachment 2702. It is an outfit so secret that only a handful of people know it exists, and some of those people have names like Churchill and Roosevelt. The mission of Watrehouse and Detatchment 2702-commanded by Marine Raider Bobby Shaftoe-is to keep the Nazis ignorant of the fact that Allied Intelligence has cracked the enemy's fabled Enigma code. It is a game, a cryptographic chess match between Waterhouse and his German counterpart, translated into action by the gung-ho Shaftoe and his forces.
Fast-forward to the present, where Waterhouse's crypto-hacker grandson, Randy, is attempting to create a "data haven" in Southeast Asia - a place where encrypted data can be stored and exchanged free of repression and scrutiny. As governments and multinationals attack the endeavor, Randy joins forces with Shaftoe's tough-as-nails grandaughter, Amy, to secretly salvage a sunken Nazi sumarine that holds the key to keeping the dream of a data haven afloat. But soon their scheme brings to light a massive conspiracy with its roots in Detachment 2702 linked to an unbreakable Nazi code called Arethusa. And it will represent the path to unimaginable riches and a future of personal and digital liberty...or to universal totalitarianism reborn.
A breathtaking tour de force, and Neal Stephenson's most accomplished and affecting work to date, CRYPTONOMICON is profound and prophetic, hypnotic and hyper-driven, as it leaps forward and back between World War II and the World Wide Web, hinting all the while at a dark day-after-tomorrow. It is a work of great art, thought, and creative daring; the product of a truly icon.

Stirling, S.M. - The Scourge of God 
Stross, Charles - Saturn's Children 
Stross, Charles - The Clan Corporate

Stross, Charles - The Hidden Family 
Stross, Charles - The Merchant's War 
Sunny - Lucinda, Dangerously 
Swallow, James - The Blood Angels Omnibus 
Swann, S. Andrew - Dragons & Dwarves 
Swann, S. Andrew - Fearful Symmetries: The Return of Nohar Rajasthan




Thorpe, Gav - The Last Chancers

Omnibus of all three of the popular Last Chancers novels. Hardened criminal Kage and his team are given one last chance to redeem themselves - they must go on a series of desperate missions behind enemy lines, each more dangerous than the last. Last man standing goes free.
Includes: 13th Legion, Kill Team, Annihilation Squad


Traviss, Karen - Aspho Fields


Turtledove, Harry - How Few Remain


Twelve Hawks, John - The Dark River


Udon - Udon's Art of Capcom

On the eve of the 20th anniversary of the Street Fighter franchise, Udon Entertainment is proud to present this special volume commemorating the studio's involvement with legendary video game company Capcom. Beautifully reproduced images from Street Fighter, Darkstalkers, Rival Schools, Mega Man, Devil May Cry and more are showcased in this lush 300-page art book. Included are rare book covers, pin-ups, sketches, and merchandising artwork by Alvin Lee, Arnold Tsang, Jo Chen, Omar Dogan, and the whole Udon crew! Plus, you'll get interviews with the Capcom staff and the Udon creative crew, tutorials showcasing the development process, and all-new, never-before-seen artwork created exclusively for this collection!


Van Eekhout, Greg - Norse Code

Van Name, Mark L. & T.K.F. Weisskopf - Transhuman: What Humanity Becomes Next
Viehl, Lynn - Shadowligh

vv.aa. - Awakening the Beast

vv.aa. - Battlestar Galactica Trilogy
vv.aa. - Midnight Cravings

vv.aa. - Unbound


vv.aa. - Warcraft Archive 

In the mist-shrouded haze of past, the world of Azeroth teemed with wonders of every kind. Magical races and ancient beasts strode alongside the tribes of man -- until the arrival of the demonic Burning Legion and its baneful lord, Sargeras. Now dragons, elves, orcs, and dwarves all vie for supremacy across their scarred, war-torn kingdoms -- all part of a grand, malevolent scheme to determine the fate of the world of Warcraft

DAY OF THE DRAGON: A terrifying upheaval among the highest ranks of the world's Wizards sends the maverick Mage, Rhonin, on a perilous journey into the Orc-controlled lands of Khaz Modan. What Rhonin uncovers is a vast, far-reaching conspiracy, darker than anything he ever imagined -- a threat that will force him into a dangerous alliance with ancient creatures of air and fire if the world of Azeroth is to see another dawn.
LORD OF THE CLANS: Slave and Gladiator. Shaman and Warchief. The enigmatic Orc known as Thrall has been all of these. Raised from infancy by cruel human masters who sought to mold him into their perfect pawn, Thrall was driven by both the savagery in his heart and the cunning of his upbringing to pursue a destiny he was only beginning to understand -- to break his bondage and rediscover the ancient traditions of his people. Now the tumultuous tale of his life's journey -- a saga of honor, hatred, and hope -- can at last be told.
THE LAST GUARDIAN: The Guardians of Tirisfal were a line of champions imbued with godlike powers, each one through the ages charged with fighting a lonely secret war against the Burning Legion. Medivh was fated from birth to become the greatest and most powerful of this noble order. But from the beginning a darkness tainted him, corrupting his soul and turning to evil the powers that should have fought for good. Medivh's struggle against the malice within him became one with the fate of Azeroth itself...and changed the world forever.
OF BLOOD AND HONOR: The paladin Tirion Fordring had always believed the Orcs were vile and corrupt, but an unexpected act of honor and compassion sets in motion a chain of events that will challenge his most fundamental beliefs and force him to decide, once and for all, who are the men...and who are the monsters.


Wallace, Daniel - Star Wars: The New Essential Guide to Characters
Wallace, Daniel & Jason Fry - Star Wars: The Essential Atlas
Warren, Christine - Big Bad Wolf

Watts, Peter - Starfish

Weber, David - By Schism Rent Asunder
Weber, David & Linda Evans - Hell Hath No Fury
Weber, David & Linda Evans - Hell's Gate
Weeks, Brent - Shadow's Edge 
Weis, Margaret & Tracy Hickman - Dragons of the Dwarven Depths

Weis, Margaret & Tracy Hickman - Elven Star

Weis, Margaret & Tracy Hickman - Fire Sea

Weis, Margaret & Tracy Hickman - The Second Generation

Wellington, David - Monster Nation
Westerfeld, Scott - Peeps
Williams, Tadd - River of Blue Fire



Williams, Walter John - Implied Spaces

Aristide, a semi-retired computer scientist turned swordsman, is a scholar of the implied spaces, seeking meaning amid the accidents of architecture in a universe where reality itself has been sculpted and designed by superhuman machine intelligence. While exploring the pre-technological world Midgarth, one of four dozen pocket universes created within a series of vast, orbital matrioshka computer arrays, Aristide uncovers a fiendish plot threatening to set off a nightmare scenario, perhaps even bringing about the ultimate Existential Crisis: the end of civilization itself. Traveling the pocket universes with his wormhole-edged sword Tecmesssa in hand and talking cat Bitsy, avatar of the planet-sized computer Endora, at his side, Aristide must find a way to save the multiverse from subversion, sabotage, and certain destruction.


Windham, Ryder - A New Hope: The Life of Luke Skywalker

Wisdom, Linda - Hex in High Hells



Yoda, Hiroko & Matt Alt - Yokai Attack! The Japanese Monster Survival Guide

Forget Godzilla.
Forget the giant beasties karate-chopped into oblivion by endless incarnations of Ultraman, Kamen Rider, and the Power Rangers. Forget the Pocket Monsters. Forget Sadako from The Ring and that creepy all-white kid from The Grudge. Forget everything you know about Japanese tales of terror. The yokai are the spookiest Japanese creatures you've never heard of, and it's high time they got their due.


York, Rebecca - Dragon Moon

Zahn. Timothy - Dark Force Rising
Zahn, Timothy - Vision of the Future
Zelazny, Roger - The Great Book of Amber
Zelazny, Roger - The Lord of Light
Zou, Henry - Emperor's Mercy

miércoles, 14 de octubre de 2009

Nuevas llegadas USA (IV)


Neill, Chloe - Friday Night Bites
Niven, Larry -
Three Books of Known Space
Novik, Naomi -
His Majesty's Dragon
 


Nylund, Eric - Ghosts of Onyx

The Spartan-II program has gone public. Tales of super-soldiers fending off thousands of Covenant attacks have become the stuff of legend. But just how many Spartans are left?While the Master Chief defends a besieged Earth, and the myriad factions of the Covenant continue their crusade to eliminate humanity, an ultrasecret cell of the Office of Naval Intelligence known as “Section Three” devises a plan to buy the UNSC vital time. They're going to need hundreds of willing soldiers, though... and one more Spartan to get the job done.The planet Onyx is virtually abandoned and the perfect place to set this new plan in motion. But when the Master Chief destroys Halo, something is triggered deep within Onyx: Ancient Forerunner technology stirs, and fleets of UNSC and Covenant race to claim it to change the course of the Human-Covenant War. But this reawakened and ancient force may have plans of its own...




Odom, Mel -
Threat from the Sea
Outsuichi -
Zoo
Palmer, Philip -
Red Claw
Peters, S.M. -
Whitechapel Gods
 


Piven, Joshua &; David Borgenicht - The Complete Worst-Case Scenarios Survival Handbook

The worst of the worst, all in one place! This deluxe desk reference includes a hardbound volume of the most popular scenarios from all 11 Worst-Case Scenario handbooks, plus the entire contents of all the books on a fully searchable CD. Avoid the perils of mountain lions and blind dates, avalanches and teenage driving lessons, runaway golf carts and Christmas turkeys on fire a remedy for every crisis the worst-case experts have anticipated is now only a click away. The CD also contains newly created extra features: screensavers, e-cards, wallpaper, and more. Boasting more than 500 pages, this sturdy addition to the Worst-Case Scenario library could stop a bullet just one more way to be prepared for the worst.

Porter, Lynette et al. -
Saving the World: A Guide to Heroes
Pournelle, Jerry -
Exile- and Glory
Rabe, Jean -
Goblin Nation
Reeve, Laura E. -
Vigilante
Reid, Thomas M. -
The Crystal Mountain
 


Reynolds, Alastair - Diamond Dogs, Turquoise Days

Alastair Reynolds burst onto the SF scene with the Arthur C. Clarke Award shortlisted
Revelation Space, British Science Fiction Award winning Chasm City, and Redemption Ark. Now experience the phenomenal imagination and breathtaking vision of 'The most exciting space opera writer working today' (Locus) in two tales of high adventure set in the same universe as his novels. 'Diamond Dogs', first published in Infinities, tells of a group of mercenaries trying to unravel the mystery of a particularly inhospitable alien tower on a distant world; 'Turquoise Days' features Clavain, the Conjoiner star of Redemption Ark.








Reynolds, Alastair -
Galactic North
Reynolds, Alastair -
Redemption Ark



Reynolds, Alastair - Revelation Space

Dr Dan Sylveste, an archaeologist who has for years been fascinated with the long-dead alien race the Amarantin, is about to discover something that could change the course of mankind. But before he can act on anything his wife is killed and he is captured when a coup sweeps across the planet Resurgam. Meanwhile, an astonishing ship bearing a crew of militaristic cyborgs and a kidnapped Gunnery Officer is bearing down on Resurgam, crossing light years of space to enlist Sylveste's help to save their metamorphosing Captain. Only Sylveste, or, more accurately, the software programme containing his father's knowledge that he carries in his mind, can save the Captain. None of them can anticipate the cataclysm that will result when they meet, a cataclysm that will sweep through space and could determine the ultimate fate of humanity.

Reynolds, Alastair -
The Prefect
Riggs, Ransom -
The Sherlock Holmes Handbook
 


Rinzler, J.W. - The Making of Star Wars

After the 1973 success of American Graffiti, filmmaker George Lucas made the fateful decision to pursue a longtime dream project: a space fantasy movie unlike any ever produced. Lucas envisioned a swashbuckling SF saga inspired by the Flash Gordon serials classic American westerns, the epic cinema of Japanese auteur Akira Kurosawa, and mythological heroes. Its original title: The Star Wars. The rest is history, and how it was made is a story as entertaining and exciting as the movie that has enthralled millions for thirty years–a story that has never been told as it was meant to be. Until now.
Using his unprecedented access to the Lucasfilm Archives and its trove of never-before-published “lost” interviews, photos, production notes, factoids, and anecdotes, Star Wars scholar J. W. Rinzler hurtles readers back in time for a one-of-a-kind behind-the-scenes look at the nearly decade-long quest of George Lucas and his key collaborators to make the “little” movie that became a phenomenon. For the first time, it’s all here:
• the evolution of the now-classic story and characters–including “Annikin Starkiller” and “a huge green-skinned monster with no nose and large gills” named Han Solo
• excerpts from George Lucas’s numerous, ever-morphing script drafts
• the birth of Industrial Light & Magic, the special-effects company that revolutionized Hollywood filmmaking
• the studio-hopping and budget battles that nearly scuttled the entire project
• the director’s early casting saga, which might have led to a film spoken mostly in Japanese–including the intensive auditions that won the cast members their roles and made them legends
• the grueling, nearly catastrophic location shoot in Tunisia and the subsequent breakneck dash at Elstree Studios in London
• the who’s who of young film rebels who pitched in to help–including Francis Ford Coppola, Steven Spielberg, and Brian DePalma
But perhaps most exciting, and rarest of all, are the interviews conducted before and during production and immediately after the release of Star Wars–in which George Lucas, Mark Hamill, Harrison Ford, Carrie Fisher, Sir Alec Guinness, Anthony Daniels, composer John Williams, effects masters Dennis Muren, Richard Edlund, and John Dykstra, Phil Tippett, Rick Baker, legendary production designer John Barry, and a host of others share their fascinating tales from the trenches and candid opinions of the film that would ultimately change their lives.
No matter how you view the spectrum of this thirty-year phenomenon, The Making of Star Wars stands as a crucial document–rich in fascination and revelation–of a genuine cinematic and cultural touchstone.

Roberts, Adam -
On
Roberts, Adam -
Yellow Blue Tibia
Robinson, Kim Stanley -
Fifty Degrees Below
Rosenberg, Aaron -
Queen of Blades
Rosetti, Denise -
The Flame and the Shadow
++Rothfuss, Patrick -
The Name of the Wind
Rush, Jaime -
Out of the Darkness
Saberhagen, Fred -
An Old Friend of the Family
Saintcrow, Lilith -
Hunter's Prayer
Saintcrow, Lilith -
Redemption Alley
Salvatore, R.A. -
The Legend of Drizzt Collectors Edition III
Salvatore, R.A. -
The Ghost King
Salvatore, R.A. -
The Pirate King
 


Sanderson, Brandon - The Hero of Ages

Who is the Hero of Ages?
To end the Final Empire and restore freedom, Vin killed the Lord Ruler. But as a result, the Deepness---the lethal form of the ubiquitous mists---is back, along with increasingly heavy ashfalls and ever more powerful earthquakes. Humanity appears to be doomed.
Having escaped death at the climax of The Well of Ascension only by becoming a Mistborn himself, Emperor Elend Venture hopes to find clues left behind by the Lord Ruler that will allow him to save the world. Vin is consumed with guilt at having been tricked into releasing the mystic force known as Ruin from the Well. Ruin wants to end the world, and its near omniscience and ability to warp reality make stopping it seem impossible. She can't even discuss it with Elend lest Ruin learn their plans!
The conclusion of the Mistborn trilogy fulfills all the promise of the first two books. Revelations abound, connections rooted in early chapters of the series click into place, and surprises, as satisfying as they are stunning, blossom like fireworks to dazzle and delight. It all leads up to a finale unmatched for originality and audacity that will leave readers rubbing their eyes in wonder, as if awaking from an amazing dream.
 


Sanderson, Brandon - The Well of Ascension

The impossible has been accomplished. The Lord Ruler - the man who claimed to be god incarnate and brutally ruled the world for a thousand years - has been vanquished. But Kelsier, the hero who masterminded that triumph, is dead too, and now the awesome task of building a new world has been left to his young protégé, Vin, the former street urchin who is now the most powerful Mistborn in the land, and to the idealistic young nobleman she loves. As Kelsier's protégé and slayer of the Lord Ruler she is now venerated by a budding new religion, a distinction that makes her intensely uncomfortable. Even more worrying, the mists have begun behaving strangely since the Lord Ruler died, and seem to harbor a strange vaporous entity that haunts her.
Stopping assassins may keep Vin's Mistborn skills sharp, but it's the least of her problems. Luthadel, the largest city of the former empire, doesn't run itself, and Vin and the other members of Kelsier's crew, who lead the revolution, must learn a whole new set of practical and political skills to help. It certainly won't get easier with three armies - one of them composed of ferocious giants - now vying to conquer the city, and no sign of the Lord Ruler's hidden cache of atium, the rarest and most powerful allomantic metal. As the siege of Luthadel tightens, an ancient legend seems to offer a glimmer of hope. But even if it really exists, no one knows where to find the Well of Ascension or what manner of power it bestows.

Sands, Lynsay -
The Renegade Hunter
Savile, Steven -
Vampire Wars
 


Sawyer, Robert J. - Flashforward

Robert J. Sawyer’s award-winning science fiction has garnered both popular and critical acclaim. TheNew York Times called Frameshift “filled to bursting with ideas, characters, and incidents.” His novels are fixtures on the Hugo and Nebula ballots. Now, his award-winning novel Flash Forward is becoming a network TV series, expected to air in the fall of 2009.
In pursuit of an elusive nuclear particle, an experiment goes incredibly awry, and, for a few moments, the consciousness of the entire human race is thrown ahead by about twenty years. As the implications truly hit home, the pressure to repeat the experiment builds. Everyone wants a glimpse of their future, a chance to flash forward and see their successes…or learn how to avoid their failures.
 


Scalzy, John - Zoe's Tale

How do you tell your part in the biggest tale in history?
I ask because it's what I have to do. I'm Zoe Boutin Perry: A colonist stranded on a deadly pioneer world. Holy icon to a race of aliens. A player (and a pawn) in a interstellar chess match to save humanity, or to see it fall. Witness to history. Friend. Daughter. Human. Seventeen years old.
Everyone on Earth knows the tale I am part of. But you don't know my tale: How I did what I did — how I did what I had to do — not just to stay alive but to keep you alive, too. All of you. I'm going to tell it to you now, the only way I know how: not straight but true, the whole thing, to try make you feel what I felt: the joy and terror and uncertainty, panic and wonder, despair and hope. Everything that happened, bringing us to Earth, and Earth out of its captivity. All through my eyes.
It's a story you know. But you don't know it all.

Schroeder, Karl -
Queen of Candesce
Schweighofer, Peter & Craig Carey -
Tales from the New Republic
Sehestedt, Mark -
Sentinelspire
Shirley, John -
Doom
Showalter, Gena -
The Darkest Whisper
Simmons, Dan -
Ilium
 


Simmons, Dan - Olympos

Helen of Troy is in mourning for her dead husband, Paris. Killed in single combat with the merciless Apollo. His body a scorched and blasted thing. Hockenberry, her lover, still sneaks from her bed after their nights of lovemaking. And the Gods still strike out from the besieged Olympos. Their single-molecule bomb casings quantum phase-shifting through the moravecs' force shield and laying waste to Ilium. Or so Hockenberry and the amusing little metal creature, Mahnmut, have tried to explain to her. Helen of Troy does not give a fig about machines. She must dress for the funeral. And man and the gods and the unknown players in this tragedy must prepare for the final act. And a battle that will decide the future of the universe itself.
  


Simmons, Dan - The Terror

The bestselling author of Ilium and Olympos transforms the true story of a legendary Arctic expedition into a thriller worthy of Stephen King or Patrick O'Brian. Their captain's insane vision of a Northwest Passage has kept the crewmen of The Terror trapped in Arctic ice for two years without a thaw. But the real threat to their survival isn't the ever-shifting landscape of white, the provisions that have turned to poison before they open them, or the ship slowly buckling in the grip of the frozen ocean. The real threat is whatever is out in the frigid darkness, stalking their ship, snatching one seaman at a time or whole crews, leaving bodies mangled horribly or missing forever. Captain Crozier takes over the expedition after the creature kills its original leader, Sir John Franklin. Drawing equally on his own strengths as a seaman and the mystical beliefs of the Eskimo woman he's rescued, Crozier sets a course on foot out of the Arctic and away from the insatiable beast. But every day the dwindling crew becomes more deranged and mutinous, until Crozier begins to fear there is no escape from an ever-more-inconceivable nightmare.

Slade, Jessa -
Seduced by Shadows
Smedman, Lisa -
House of Serpents
Smedman, Lisa -
The Ascendancy of the Last
Smith, L.J. -
The Vampire Diaries: The Awakening and The Struggle
Smith, L.J. -
The Vampire Diaries: The Fury and Dark Reunion
Snodgrass, Melinda -
The Edge of Reason
Snyder, Maria V. -
Magic Study
Snyder, Maria V. -
Sea Glass
Snyder, Maria V. -
Storm Glass
Soulban, Lucien -
Renegade Wizards



Southwell, David & Matt Adams - Death by Stupidity

If the stories were not true, no one would believe that these 1001 people managed to die in such utterly stupid yet highly amusing ways—but they did. From the woman who drunk herself to death with water trying to win a contest that required her to hold in her wee longer than the other contestants to the convicted killer who turned his toilet into a homemade electric chair by frying himself while sitting on it and fixing a television set at the same time, Death by Stupidity presents hundreds of newly collected accounts of what might kindly be described as actions lacking foresight or less-kindly described as really idiotic ways to meet one's maker.
The ultimate cautionary guide on what not to do, this comprehensive catalog of ridiculous ways to die offers snappy tellings of awe-inspiring examples of actions that led to truly amusing incidences of fatality. It also features a series of unique lists that present examples of the "top ten" stupid ways people have died in various categories, including alcohol-induced, wildlife-included, crime-related, and sex-involved deaths.

Spurrier, Simon -
Lord of the Night
Stackpole, Michael A. -
Isard's Revenge

viernes, 9 de octubre de 2009

Nuevas llegadas USA (III)

Kane, Paul & Marie O'Regan (eds.) - Hellbound Hearts
Kay, Guy Gavriel - The Lions of Al-Rassan
Kaye, Marvin (ed.) - Sherlock Holmes Mystery Magazine #2

Kenyon, Sherrilyn - Born of Night 


In the Ichidian Universe, The League and their ruthless assassins rule all. Expertly trained and highly valued, the League Assassins are the backbone of the government. But not even the League is immune to corruption...
Command Assassin Nykyrian Quikiades once turned his back on the League—and has been hunted by them ever since. Though many have tried, none can kill him or stop him from completing his current mission: to protect Kiara Zamir, a woman whose father’s political alliance has made her a target..
As her world becomes even deadlier, Kiara must entrust her life to the same kind of beast who once killed her mother and left her for dead. Old enemies and new threaten them both and the only way they can survive is to overcome their suspicions and learn to trust in the very ones who threaten them the most: each other.



Kemp, Paul S. - Shadowbreed 
Keyes, J. Gregory - Edge of Victory 1: Conquest
Keyes, J. Gregory - Edge of Victory 2:  Rebirth
Kholer, Sharie - To Crave a Blood Moon 
Kikuchi, Hideyuki - Wicked City: Black Guard
King, J. Robert/Jeff Grubb -  Artifacts Cycle I 
King, John R. - The Shadow of Reichenback Falls
King, William - Gotrek & Felix: The First Omnibus 
King, William - Gotrek & Felix: The Second Omnibus 
Knaak, Richard A. - Legends of the Dragonrealm 
Knaak, Richard A. - The Demon Soul 

Knaak, Richard A. - The Sundering 


The hour of wrath draws near...
The valiant night elves have been shattered by the loss of their beloved general. The black dragon, Neltharion, has claimed the Demon Soul and scattered the mighty dragonflights to the winds. Above all, the demonlord, Archimonde, has led the Burning Legion to the very brink of victory over Kalimdor. As the land and its denizens reel from this unstoppable evil, a terror beyond all reckoning draws ever nearer from the Well of Eternity's depths...
In the final, apocalyptic chapter of this epic trilogy, the dragon-mage Krasus and the young druid Malfurion must risk everything to save Azeroth from utter destruction. Banding together the dwarves, tauren and furbolg races, the heroes hope to spark an alliance to stand against the might of the Burning Legion. For if the Demon Soul should fall into the Legion's hands, all hope for the world will be lost. This then, is the hour...where past and future collide!


Knaak, Richard A. - The Well of Eternity 


Many months have passed since the cataclysmic Battle of Mount Hyjal, where the demonic Burning Legion was banished from Azeroth forever. But now, a mysterious energy rift within the mountains of Kalimdor propels three former warriors into the distant past -- a time long before orcs, humans or even high elves roamed the land. A time when the Dark Titan Sargeras, and his demon pawns persuaded Queen Azshara and her Highborne to cleanse Azeroth of its lesser races. A time when the Dragon Aspects were at the height of their power -- unaware that one of their own would soon usher in an age of darkness that would engulf the world of...War Craft®.
In the first chapter of this epic trilogy, the outcome of the historic War of the Ancients is forever altered by the arrival of three time-lost heroes: Krasus, the dragon mage whose great power and memories of the ancient conflict have inexplicably diminished; the human wizard Rhonin, whose thoughts are divided between his family and the seductive source of his now-growing power; and Broxigar, a weathered orc veteran who seeks a glorious death in combat. But unless these unlikely allies can convince the demigod, Cenarius, and the untrusting night elves of their queen's treachery, the burning Legion's gateway into Azeroth will open anew. And this time -- the struggles of the past may well spill over into the future...


Knaak, Richard A. - WarCraft War of the Ancients Archive 


The valiant night elves have been shattered by the loss of their beloved general. The black dragon, Neltharion, has claimed the Demon Soul and scattered the mighty dragonflights to the winds. Above all, the demonlord, Archimonde, has led the Burning Legion to the very brink of victory over Kalimdor. As the land and its denizens reel from this unstoppable evil, a terror beyond all reckoning draws ever nearer from the Well of Eternity's depths. This epic trilogy is based on the bestselling computer game sensation. The dragon-mage Krasus and the young druid Malfurion must risk everything to save Azeroth from utter destruction. Banding together with dwarves, tauren and furbolg races, the heroes hope to spark an alliance to stand against the might of the Burning Legion, or the world will be lost.


Kohler, Sharie - Marked by Moonlight 
Koontz, Dean R. - Brother Odd
Koontz, Dean R. - The Good Guy

Kuhn, Matt - The Bro Code 


Since the time of the caveman, men have lived their lives by an sacred and unspoken code of conduct. Now, in THE BRO CODE, television writers Barney Stinson and Matt Kuhn have put this manly ethos into words. Is it okay to sleep with your bro's ex-girlfriend and/or mother? Can you hug another bro? How many pizzas should we order? All these pressing questions are answered once and for all in the Holy Bible of male behavior and misbehavior. The BRO CODE originated as a reference in Season Three of the sitcom HOW I MET YOUR MOTHER, but now it has become a reality.








Kyme, Nick - Salamander


Hailing from the volcanic world of Nocturne, Space Marines from the Salamanders Chapter are in search of an ancient artefact that leads to a world overrun by Chaos. They are the fire–born: implacable warriors with iron hard determination. But all is not what it seems as far more dangerous foe is revealed. As bitter rivalries break out amongst the Salamanders their endurance will be tested to the limit. Will the Salamanders survive long enough to discover the truth about this world and the revelations that will shake the very foundations of this Chapter forever?









Kyme, Nick & Lindsey Priestley - Heroes of the Space Marines 


In the grim darkness of the Warhammer 40,000 universe mankind is best by foes in a galaxy wracked by eternal war. Set forth the Space Marines, superhuman warriors and the ultimate protectors of humanity.
Heroes of the Space Marines is an anthology of stories about these brave champions and their dark counterparts, the Chaos Space Marines.
Heroes of the Space Marines includes the novella ‘Fires of War’, a prelude to the novel Salamander and featuring the heroes Brother-Sergeant Dak’ir and Brother-Sergeant Tsu’gan.







Kyme, Nick & Lindsey Priestley - Tales of Heresy 
Lackey, Mercedes - Foundation
Lackey, Mercedes - Reserved for the Cat 
Lebow, Jess - Obsidian Ridge 

Lee, Mike - Fallen Angels 


The Horus Heresy is the Black Library's premium SF series, telling the story of the civil war that nearly tore the human Imperium apart, ten thousand years ago. This latest title sees triumphant return of the Dark Angels, by Darkblade co-author Mike Lee.













Leisner, William - Losing the Peace 
Little, Denise (ed.) - Intelligent Design 
Mack, David - The Calling 
Malan, Violette - The Mirror Prince
Mangels, Andy & Michael A. Martin - The Red King
Marmell, Ari - Agents of Artifice 
Marsh, Anne - The Hunt

Martin, George R.R. - A Clash of Kings


In this sequel to A GAME OF THRONES, George Martin pursues the embattled Seven Kingdoms through a bitter 10-year winter in which good and evil contend for power. When cruel Queen Cerisi's son takes the Iron Throne following the death of its king, Robert Baratheon, the Queen's sons and Robert's brothers battle for control of the realm. Robert's young daughter, Princess Arya Stark, flees the kingdom disguised as a boy, as the exiled last heir of the former ruling family tends to his dragons. Meanwhile, the guardians of the realm's Wall dwindle in numbers as menacing barbarians gather their forces. Set in a glittering fantasy world enriched by 8,000 years of history, this baroque jewel captivates with its believable characters, deftly realized magic, and intricate plotting.





Martin, George R.R. - A Game of Thrones 


Long ago, in a time forgotten, a preternatural event threw the seasons out of balance. In a land where summers can last decades and winters a lifetime, trouble is brewing. The cold is returning, and in the frozen wastes to the north of Winterfell, sinister and supernatural forces are massing beyond the kingdom’s protective Wall. At the center of the conflict lie the Starks of Winterfell, a family as harsh and unyielding as the land they were born to. Sweeping from a land of brutal cold to a distant summertime kingdom of epicurean plenty, here is a tale of lords and ladies, soldiers and sorcerers, assassins and bastards, who come together in a time of grim omens.
Here an enigmatic band of warriors bear swords of no human metal; a tribe of fierce wildlings carry men off into madness; a cruel young dragon prince barters his sister to win back his throne; and a determined woman undertakes the most treacherous of journeys. Amid plots and counterplots, tragedy and betrayal, victory and terror, the fate of the Starks, their allies, and their enemies hangs perilously in the balance, as each endeavors to win that deadliest of conflicts: the game of thrones.


Martin, George R.R. - A Storm of Swords 


Of the five contenders for power, one is dead, another in disfavor, and still the wars rage as violently as ever, as alliances are made and broken. Joffrey, of House Lannister, sits on the Iron Throne, the uneasy ruler of the land of the Seven Kingdoms. His most bitter rival, Lord Stannis, stands defeated and disgraced, the victim of the jealous sorceress who holds him in her evil thrall. But young Robb, of House Stark, still rules the North from the fortress of Riverrun. Robb plots against his despised Lannister enemies, even as they hold his sister hostage at King’s Landing, the seat of the Iron Throne. Meanwhile, making her way across a blood-drenched continent is the exiled queen, Daenerys, mistress of the only three dragons still left in the world....
But as opposing forces maneuver for the final titanic showdown, an army of barbaric wildlings arrives from the outermost line of civilization. In their vanguard is a horde of mythical Others--a supernatural army of the living dead whose animated corpses are unstoppable. As the future of the land hangs in the balance, no one will rest until the Seven Kingdoms have exploded in a veritable storm of swords...


Matheson, Richard - I Am Legend 


Robert Neville is the last living man on earth ... but he is not alone. Every other man, woman and child on the planet has become a vampire, and they are all hungry for Neville's blood. By day he is the hunter, stalking the sleeping undead through the abandoned ruins of civilization. By night, he barricades himself in his home and prays for the dawn. How long can one man survive like this?












Matheson, Richard - The Box


Both longtime fans and readers who have never encountered horror and suspense author Matheson (I Am Legend), winner of Stoker and World Fantasy lifetime achievement awards among many others, should enjoy this collection of a dozen stories originally published in the 1950s and 1960s. In the standout title story, later adapted as a Twilight Zone episode, a discontented husband and wife are presented with a device and told they will get $50,000 every time they press its button. The catch is that every push will cause someone else's death. Many of the other tales pack a similar punch. The collection also includes The Creeping Terror, a vicious parody of the author's home state of California. The inventive plots and spare but convincing portraits of the ordinary men and women caught up by forces beyond their control demonstrate why Stephen King has called Matheson his most significant influence. 




McCaffrey, Anne & Todd - Dragon Harper 
McCloud, Scott - Understanding Comics: The Invisible Art 
McDevitt, Jack - Chindi
Miéville, China - The Scar
Milton, John - Paradise Lost & Paradise Regained 
Mitchell, Sandy - Cain's Last Stand 
Morgan, Alexis - Dark Warrior Unbroken 
Murphy, C.E. - Heart of Stone